You are viewing [info]dzugaru's journal

Иомомура Д.

Recent Entries

You are viewing the most recent 10 entries

December 13th, 2010

10:42 am:  Кошка Говно* начала страшно линять, и теперь ее каждый день вычесывают большой жесткой щеткой, которую она все время пытается укусить.

А я пытаюсь понемногу освоить фотошоп, поскольку пайнтер меня окончательно доканал.



Кликабе.











____
Уменьшительно-ласкательный вариант: Какаха

June 23rd, 2010

12:09 pm: yet another day
Current uptime: 24 y

April 12th, 2010

06:02 pm: Раз уж этот бложек стремительно переходит на околохудожественную тему, не могу не дать ссылку на эту крутую рисовалку: http://romakhin.ru/harmony/draw/#sketchy

В кратце, те же оекаки, только рисуются по хитрым алгоритмам - из любой точки при движении курсора программа дорисовывает маленькие побочные линии (проще один раз увидеть)
Получаются рисунки потрясающей выразительной силы (особенно хорошо выходят всякие вырывиглазные отвратительные уроды)

Вот например:

Example

February 4th, 2010

03:18 pm: irc is just multiplayer notepad
Для всех причастных и просто хороших людей -
irc://irc.turli.net/anime

We need you, we love you, we have no life ) Join #a today! )

January 16th, 2010

02:36 pm: Продолжаю работу над модом к hl2.

Это была гидротурбина - http://aoizora.org/hide/src/126073732722.jpg
Это она же пару часов спустя - http://aoizora.org/hide/src/126364186760.jpg

Чуть больше деталей и не такое шизофреническое освещение.


Единстенное, что пока сдерживает работу, это головоломки. У кого-нибудь есть идеи хороших загадок для квеста на движке source?

December 6th, 2009

01:23 am: Сколько волка не корми (зачеркнуто) горбатого могила (зачеркнуто) кто про что, а вшивый про (зачеркнуто, неразборчиво)

Теперь, когда я наконец сменил работу, у меня появилось свободное время. И сколько раз я не пытаюсь уйти, cнова и снова, как прокаженный, возвращаюсь к маппингу под hl engine.

Мой новый маленький секретный проект: мистоподобный квест multiverse. Скринки, впрочем, сравнительно старые.

http://aoizora.org/hide/src/126001427372.jpg
http://aoizora.org/hide/src/125637366324.jpg

November 21st, 2009

04:19 pm: Games No One Ever Played
Первый Story-driven FPS. Шутер с открытым миром, c бесшовной подргрузкой локаций, сюжетом и NPC.

Half-Life (19 ноября 1998) - сразу же придет вам на ум.
Unreal (22 мая 1998) - возможно подумаете вы, с долей недовольства.

Но нет, эта игра вышла на два года раньше, в 96-м. Игра с нелинейным сюжетом и четыремя разными концовками, неординарным дизайном уровней, квестами, экономической системой и рпг-элементами, представляющая из себя одну огромную, разветвленную локацию.
Игра от студии, позже выпустившей столь же гениальную Mc Gee Alice.


Эту игру не знает никто. В нее никто не играл, у нее нет фанатов, нет статьи в русской википедии, а в английской ей посвящено два коротких абзаца. Если она не попалась к вам в руки в детстве на каком-нибудь диске серии "100 игр для imb pc" (как мне), 99% вероятности, что вы о ней не слышали.



Это игра - Strife. Младший брат Half-life, опередивший свое время лет на пять. Сделаная на движке Doom, на до сих пор играется так, словно ее выпустили год назад.

Скриншоты можно посмотреть здесь: http://www.mobygames.com/game/dos/strife/screenshots
Скачать порт под ZDoom, (уникальный случай, компания потеряла все исходники игры и фанаты несколько лет кропотливо воссоздавали игру с нуля) - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=560468

June 24th, 2009

08:45 pm: eRepublik
На правах пиара: листая быдлохабр, случайно наткнулся на браузерную игру eRepublik.
Для тех, кому лень читать описание по ссылке, вкратце:


Играем за жителя какой-нибудь реально географической страны, например, многострадальной России. Работаем, добывая ресурсы, или производя для родины очень важные автоматы, участвуем в военных действиях - можно раскачаться и стать уберсолдатом или маршалом, можно устроить революцию и возглавить освободительное движение, можно печатать газеты, выступать в парламенте или создать свою политическую партию и вырваться в президенты.

Выглядит все это как гремучая смесь myBrute и вконтакте. Механика проста, но гибкая, отнять может максимум минут пять в день.
Дьявол, как водится в мелочах.


краткая история россии  в eRepublik - http://erespublika.ru/forum/index.php/topic,65.0.html
Цитата:

"Норвежские империалисты начали присматриваться к России в конце того же месяца. Был заключен секретный договор со Швецией, по которому шведское правительство обязывалась не оказывать России помощь, а в обмен норвежцы закрывали глаза на вторжение своих соседей в Германию.
1 мая 2008 года казалось символической датой. Норвежские войска перешли границу, направляясь в сторону Moscow Region. Недальновидная политика лидеров CPSU привела к изоляции России, таким образом никто кроме маленькой Польши не поддержал ее в войне. Немногочисленные добровольцы не смогли переломить ход боя. 6 мая все было кончено — Первая война завершилась полной оккупацией территории России.
"


Техника политических захватов - позволяет хотя бы примерно оценить глубину игровой механики: http://erepublic.ru/forum/index.php?topic=619.0

Ну и то, что игра завязана на живых людей, дает совершенно непередаваемые ощущения. Это кто-то произвел хлеб, который ест ваш игровой персонаж, это кто-то добыл зерно для хлеба, потратив кровные hp, это кто-то выделил из бюджета государства деньги, которые даются при старте, etcetra, etcetra.

June 23rd, 2009

10:16 am: +1 year uptime 

Powered by LiveJournal.com