|
|
You are viewing the most recent 20 entries November 21st, 200904:19 pm: Games No One Ever Played
Первый Story-driven FPS. Шутер с открытым миром, c бесшовной подргрузкой локаций, сюжетом и NPC. Half-Life (19 ноября 1998) - сразу же придет вам на ум. Unreal (22 мая 1998) - возможно подумаете вы, с долей недовольства. Но нет, эта игра вышла на два года раньше, в 96-м. Игра с нелинейным сюжетом и четыремя разными концовками, неординарным дизайном уровней, квестами, экономической системой и рпг-элементами, представляющая из себя одну огромную, разветвленную локацию. Игра от студии, позже выпустившей столь же гениальную Mc Gee Alice. Эту игру не знает никто. В нее никто не играл, у нее нет фанатов, нет статьи в русской википедии, а в английской ей посвящено два коротких абзаца. Если она не попалась к вам в руки в детстве на каком-нибудь диске серии "100 игр для imb pc" (как мне), 99% вероятности, что вы о ней не слышали. Это игра - Strife. Младший брат Half-life, опередивший свое время лет на пять. Сделаная на движке Doom, на до сих пор играется так, словно ее выпустили год назад. Скриншоты можно посмотреть здесь: http://www.mobygames.com/game/dos/strife/screenshotsСкачать порт под ZDoom, (уникальный случай, компания потеряла все исходники игры и фанаты несколько лет кропотливо воссоздавали игру с нуля) - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=560468
June 24th, 200908:45 pm: eRepublik
На правах пиара: листая быдлохабр, случайно наткнулся на браузерную игру eRepublik.Для тех, кому лень читать описание по ссылке, вкратце: Играем за жителя какой-нибудь реально географической страны, например, многострадальной России. Работаем, добывая ресурсы, или производя для родины очень важные автоматы, участвуем в военных действиях - можно раскачаться и стать уберсолдатом или маршалом, можно устроить революцию и возглавить освободительное движение, можно печатать газеты, выступать в парламенте или создать свою политическую партию и вырваться в президенты. Выглядит все это как гремучая смесь myBrute и вконтакте. Механика проста, но гибкая, отнять может максимум минут пять в день. Дьявол, как водится в мелочах. краткая история россии в eRepublik - http://erespublika.ru/forum/index.php/topic,65.0.htmlЦитата: "Норвежские империалисты начали присматриваться к России в конце того же месяца. Был заключен секретный договор со Швецией, по которому шведское правительство обязывалась не оказывать России помощь, а в обмен норвежцы закрывали глаза на вторжение своих соседей в Германию. 1 мая 2008 года казалось символической датой. Норвежские войска перешли границу, направляясь в сторону Moscow Region. Недальновидная политика лидеров CPSU привела к изоляции России, таким образом никто кроме маленькой Польши не поддержал ее в войне. Немногочисленные добровольцы не смогли переломить ход боя. 6 мая все было кончено — Первая война завершилась полной оккупацией территории России. "
Техника политических захватов - позволяет хотя бы примерно оценить глубину игровой механики: http://erepublic.ru/forum/index.php?topic=619.0
Ну и то, что игра завязана на живых людей, дает совершенно непередаваемые ощущения. Это кто-то произвел хлеб, который ест ваш игровой персонаж, это кто-то добыл зерно для хлеба, потратив кровные hp, это кто-то выделил из бюджета государства деньги, которые даются при старте, etcetra, etcetra.
April 14th, 200910:17 pm: Making en-san
В качестве следующей жертвы zbrush был выбран en-san из Dorohedoro Выглядит он очень колоритно, лицо содержит массу мелких деталей, которые очень интересно моделировать. ( http://img247.imageshack.us/img247/3981/d orohedoroex5.jpg ) В процессе работы я столкнулся с огромным количеством сложностей и непредвиденных мелочей,о которых даже и не подозревал - в любом случае это было очень полезно и интересно )  Грубый набросок головы, вылепленный из обычной сферы. Уточняем пропорции, прорабатываем некоторые детали вроде носа, зубов и ушей. Дальше из-за неправильной структуры сетки детали почти не проработать. На затылке сетка густая, а на лице - разреженная. Поэтому новую сетку мы будем рисовать вручную )  Размечаем полигоны  И точка за точкой строим новую )  Прорабатывем детали - металические пластины на маске, заклепки, складки под глазами и на лбу Теперь можно оттянуться по полной )  Прорабатываем все мимические морщины, поры, родинки, вены, фактуру кожи. Заодно доделываем уши ) ( побольше - http://aoizora.org/is/src/123784420444.j pg ) Теперь переходим на маску и делаем нормальные зубы )  (ссылкой - http://aoizora.org/is/src/123973266641.j pg ) Лицо теперь приобрело совершенно жуткое выражение - чего мы собственно и добивались ) Но работы еще много: рубашка, волосы, нормальная текстура для маски, и.т.д. upd: xxx >неплохо xxx >только как-то не твоего уровня картинка =.= red<< ололо xxx> не мог ты такую детализацию сам нарисовать Какие самодовольные друзья у меня в контакт-листе, ололо. Tags: зибраш, художественае
April 7th, 200911:59 pm: meme
redpanther.mybrute.com Файто, файто! )
April 1st, 200910:57 am:
Одному мальчику в жж я написал, что люблю обмазываться несвежим говном и дрочить. У него был очень-очень грустнявый жж и грустнявый пост, и я решил таким образом этого мальчика подбодрить. Но этот мальчик меня почему-то забанил. Мне показалось, что это очень полезная и хорошая практика - писать в дневниках своих френдов такие комментарии. Я бы написал, что люблю обмазываться несвежим говном и дрочить у вас всех в комментариях, мои дорогие друзья. Но чтобы сэкономить время, давайте представим, что я действительно так сделал и у вас теперь есть полное право меня тоже Зобанить ) Все равно я пишу редко и всякую ерунду преимущественно.
March 15th, 200912:20 pm:
Вы хотите нарисовать что-то гениальное. Статую. Или натюрморт. Да, натюрморт, вы представляете его во всех деталях, каждый листик, каждую веточку, каждый блик на глянцевой поверхности винограда. Вы достаете карандаш, или краски, или стило от Вакома, и у вас получается говно. (Оно всегда так получается, всегда. На входе виноград, а на выходе полтора мегапикселя высококачественного CG-говна) Итак, что такое зибраш? Есть люди, которым не дано стать художниками. Они тратят много времени и сил (ну хорошо, не так *много*, хотели бы и уж точно как могли бы) Просто не дано. В силу определенной специфики восприятия, форму и геометрию эти люди воспринимают несколько лучше. Они даже что-то возможно моделили в 3DMax, ручку или пулемет, etc, но мысль о том, чтобы отрендерить лицо или даже человеческое тело вызывает у них ужас. (И правильно вызывает, кстати). У zbrush есть ряд существенных недостатков. Первый - это сложность. Zbrush - это волшебная палочка, которая может делать Чудеса и Волшебство, но для этого надо почитать шестистастраничную инструкцию и выучить на ней каждый переключатель. Иначе можно вместо хрустального дворца нечаянно устроить атомный взрыв. Или даже так: Zbrush - реактивный истребитель. На нем можно добраться до нужного места быстрее (намного, намного быстрее), но быстрее - не значит проще. Второе, как уже было сказано до этого - он не для людей. Для него нужны щупальца, восемь глаз-окуляров и кислота вместо крови, и вам придется скрипеть зубками и кусать человеческие локти, потому что вы просто не рождены его нормально использовать. Смиритесь. Зато когда вы наконец поднимете этот чертов истребитель в воздух, ооо... Pic somehow related:
March 8th, 200909:06 am: Zbrush
Зибраш оставляет у меня двойственные чувства. С одной стороны - такое ощущение, что к спине прекрипили крылья, а к мозгу - сопроцессор фирмы Cray. С другой - интерфейс оказался не для людей. Дизайнеры похоже руководствовались тем, что мол программа новаторская, так пусть и интерфейс тут будет новаторским. А может, они думали что художники такие странные люди не от мира сего, что и программа им нужна соответствующая: из серии "обладателю НЛО бесплатная копия в подарок". Можно, например, убить всю работу какой-нибудь неправильно нажатой кнопкой. Или ищем мы в меню file->save, например. Не находим, жмем ctrl-s - программа вежливо спрашивает: сохранить документ или инструмент? (sic) Как белые люди выбираем документ, в следующий раз при открытии жестко обламываемся - программа убила восемь часов работы, сохранив 3d модель в растровую картинку. И так здесь работает все.Pic somehow related:
January 22nd, 200904:34 pm: To whom it may concern
С сегодняшнего дня прошу считать меня дипломированным специалистом.
January 18th, 200911:33 pm: На правах рекламы.
Одно из моих хобби - начинать по три раза на дню комиксы, делать две страницы и бросать их. Но в связи с защитой ВКР и обещающим (внезапно!) появиться свободным временем, надеюсь, что вот эту вот штуку я не брошу: http://animalwar.smackjeeves.com/ Обновляется это безобразие обычно по воскресениям. Еще раз хочу сказать спасибо chaosd, которая помогает мне с моим ужасным-ужасным-ужасным английским.
December 31st, 200811:29 am:
приобретение года: кошка по кличке "Говно" фильм года: Dark Knight, книга года: "Песнь льда и пламени" Мартина манга года: Dorohedoro (скналировалась, сканлировалась, все не высканлировалась) игра года: Все же Fallout 3 жральня года: Карлз Джуниор! Йиииха! еда года: нежные сочные сладкие огромные Super Star Combo фетиш года: четырнадцатилетние девочки без рук и с пулеметами (since 2001) поездка года: покатушки по Ладоге привычка года: ковырять в носу подарок года: Неибический компас геологов и "Нейромант" в оригинале. покупка года: PSP потеря года: Зарплата. О боже, мы ее потеряли. разочарование года: защита ВКР настроение года: безумие достижение года: 26% в brain challenge слова и фразы года: "- Плохая киса!" "МОЗГИИИИ!"
December 23rd, 200811:20 pm:
В сбербанке мне три раза выдавали неправильные реквизиты. В Альфа-банке меня просто послали нахуй. И только в Шведбанке мне оформили счет, подарили красный теплый фирменный шарфик и оформили бесплатную карту Visa Classic. Все ходите в Шведбанк. Шведбанк, Шведбанк, Шведбанк, Шведбанк. "Да, дети, это реклама" (с)
September 19th, 200809:24 pm: Building red mesa, day 2
Видео карты lenin1. Мой первый опыт создания таких демок и довольно болезненный: звук отстает на несколько секунд. ) Отражения и освещение в целом отвратительны, потому что не построены cubemaps, c ними выглядит гораздо симпатичнее. Плюс, фоном должна играть музыка из minerv'ы. Tags: trm, хайлайф, ютуб
September 4th, 200808:58 pm: Яндекс.Жесть
Раз уж все пишут о Гугл Хром, не останусь в стороне и отпишусь тоже. Хром не сильно хуже по дизайну, чем Опера, и явно лучше чем FF с его ублюдочным нулевым юзабилити, кошмарными тормозами и невероятным потреблением памяти (450 мегов за три часа для ФайрШит - это не предел). Как только появятся настраиваемые панельки, плагины и аналог firebug - судьба рынка браузеров будет решена. А пока Chrome побудет немного домашней заменой Оперы.
September 1st, 200804:49 pm:
Температура 37, а мы тем временем продолжаем баловаться: http://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed5.jpghttp://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed6.jpgВосстанавливать старые локации в новом окружении - ни с чем не сравнимый кайф. Я даже не поленился и добавил старую "секретную" оружейную комнатку. Хотя карта готова процентов на 70, предстоит еще много утомительной работы - запись голосов, подбор музыки, faceposer, рисованные от руки декали и, в довершение, попытки привести вид снаружи здания в человеческий вид.
August 25th, 200808:56 pm:
http://fatal-illness.livejournal.com/540232.htmlПрекрасное в коментах, которое позволяет четко разделить всех высказавшеся - нет, не на правых и не правых, а просто на два совершенно разных и четких вида, очень чужих друг другу. И святая обязанность нашего вида этот самый чуждый и вражеский истребить. Стереть с лица земли до последней их сраной живой особи. Аминь.
Powered by LiveJournal.com
|
|