You are viewing
dzugaru's journal
Иомомура Д.Recent Entries | ||
|
|
You are viewing the most recent 10 entries December 13th, 2010June 23rd, 2010April 12th, 2010:
Раз уж этот бложек стремительно переходит на околохудожественную тему, не могу не дать ссылку на эту крутую рисовалку: http://romakhin.ru/harmony/draw/#sketchy В кратце, те же оекаки, только рисуются по хитрым алгоритмам - из любой точки при движении курсора программа дорисовывает маленькие побочные линии (проще один раз увидеть) Получаются рисунки потрясающей выразительной силы (особенно хорошо выходят всякие вырывиглазные отвратительные уроды) Вот например: ![]() February 4th, 2010: irc is just multiplayer notepad Для всех причастных и просто хороших людей - irc://irc.turli.net/anime We need you, we love you, we have no life ) Join #a today! ) January 16th, 2010:
Продолжаю работу над модом к hl2. Это была гидротурбина - http://aoizora.org/hide/src/12607373272 Это она же пару часов спустя - http://aoizora.org/hide/src/12636418676 Чуть больше деталей и не такое шизофреническое освещение. Единстенное, что пока сдерживает работу, это головоломки. У кого-нибудь есть идеи хороших загадок для квеста на движке source? December 6th, 2009:
Теперь, когда я наконец сменил работу, у меня появилось свободное время. И сколько раз я не пытаюсь уйти, cнова и снова, как прокаженный, возвращаюсь к маппингу под hl engine. Мой новый маленький секретный проект: мистоподобный квест multiverse. Скринки, впрочем, сравнительно старые. http://aoizora.org/hide/src/12600142737 http://aoizora.org/hide/src/12563736632 November 21st, 2009: Games No One Ever Played Первый Story-driven FPS. Шутер с открытым миром, c бесшовной подргрузкой локаций, сюжетом и NPC. Half-Life (19 ноября 1998) - сразу же придет вам на ум. Unreal (22 мая 1998) - возможно подумаете вы, с долей недовольства. Но нет, эта игра вышла на два года раньше, в 96-м. Игра с нелинейным сюжетом и четыремя разными концовками, неординарным дизайном уровней, квестами, экономической системой и рпг-элементами, представляющая из себя одну огромную, разветвленную локацию. Игра от студии, позже выпустившей столь же гениальную Mc Gee Alice. Эту игру не знает никто. В нее никто не играл, у нее нет фанатов, нет статьи в русской википедии, а в английской ей посвящено два коротких абзаца. Если она не попалась к вам в руки в детстве на каком-нибудь диске серии "100 игр для imb pc" (как мне), 99% вероятности, что вы о ней не слышали. Это игра - Strife. Младший брат Half-life, опередивший свое время лет на пять. Сделаная на движке Doom, на до сих пор играется так, словно ее выпустили год назад. Скриншоты можно посмотреть здесь: http://www.mobygames.com/game/dos/strif Скачать порт под ZDoom, (уникальный случай, компания потеряла все исходники игры и фанаты несколько лет кропотливо воссоздавали игру с нуля) - http://torrents.ru/forum/viewtopic.p November 3rd, 2009June 24th, 2009: eRepublik На правах пиара: листая быдлохабр, случайно наткнулся на браузерную игру eRepublik. Для тех, кому лень читать описание по ссылке, вкратце: Играем за жителя какой-нибудь реально географической страны, например, многострадальной России. Работаем, добывая ресурсы, или производя для родины очень важные автоматы, участвуем в военных действиях - можно раскачаться и стать уберсолдатом или маршалом, можно устроить революцию и возглавить освободительное движение, можно печатать газеты, выступать в парламенте или создать свою политическую партию и вырваться в президенты. Выглядит все это как гремучая смесь myBrute и вконтакте. Механика проста, но гибкая, отнять может максимум минут пять в день. Дьявол, как водится в мелочах. краткая история россии в eRepublik - http://erespublika.ru/forum/index.php/to Цитата: "Норвежские империалисты начали присматриваться к России в конце того же месяца. Был заключен секретный договор со Швецией, по которому шведское правительство обязывалась не оказывать России помощь, а в обмен норвежцы закрывали глаза на вторжение своих соседей в Германию. 1 мая 2008 года казалось символической датой. Норвежские войска перешли границу, направляясь в сторону Moscow Region. Недальновидная политика лидеров CPSU привела к изоляции России, таким образом никто кроме маленькой Польши не поддержал ее в войне. Немногочисленные добровольцы не смогли переломить ход боя. 6 мая все было кончено — Первая война завершилась полной оккупацией территории России. " Техника политических захватов - позволяет хотя бы примерно оценить глубину игровой механики: http://erepublic.ru/forum/index.php?topi Ну и то, что игра завязана на живых людей, дает совершенно непередаваемые ощущения. Это кто-то произвел хлеб, который ест ваш игровой персонаж, это кто-то добыл зерно для хлеба, потратив кровные hp, это кто-то выделил из бюджета государства деньги, которые даются при старте, etcetra, etcetra. June 23rd, 2009 |
|