Home

Иомомура Д.

Recent Entries

You are viewing the most recent 20 entries

November 21st, 2009

04:19 pm: Games No One Ever Played
Первый Story-driven FPS. Шутер с открытым миром, c бесшовной подргрузкой локаций, сюжетом и NPC.

Half-Life (19 ноября 1998) - сразу же придет вам на ум.
Unreal (22 мая 1998) - возможно подумаете вы, с долей недовольства.

Но нет, эта игра вышла на два года раньше, в 96-м. Игра с нелинейным сюжетом и четыремя разными концовками, неординарным дизайном уровней, квестами, экономической системой и рпг-элементами, представляющая из себя одну огромную, разветвленную локацию.
Игра от студии, позже выпустившей столь же гениальную Mc Gee Alice.


Эту игру не знает никто. В нее никто не играл, у нее нет фанатов, нет статьи в русской википедии, а в английской ей посвящено два коротких абзаца. Если она не попалась к вам в руки в детстве на каком-нибудь диске серии "100 игр для imb pc" (как мне), 99% вероятности, что вы о ней не слышали.



Это игра - Strife. Младший брат Half-life, опередивший свое время лет на пять. Сделаная на движке Doom, на до сих пор играется так, словно ее выпустили год назад.

Скриншоты можно посмотреть здесь: http://www.mobygames.com/game/dos/strife/screenshots
Скачать порт под ZDoom, (уникальный случай, компания потеряла все исходники игры и фанаты несколько лет кропотливо воссоздавали игру с нуля) - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=560468

June 24th, 2009

08:45 pm: eRepublik
На правах пиара: листая быдлохабр, случайно наткнулся на браузерную игру eRepublik.
Для тех, кому лень читать описание по ссылке, вкратце:


Играем за жителя какой-нибудь реально географической страны, например, многострадальной России. Работаем, добывая ресурсы, или производя для родины очень важные автоматы, участвуем в военных действиях - можно раскачаться и стать уберсолдатом или маршалом, можно устроить революцию и возглавить освободительное движение, можно печатать газеты, выступать в парламенте или создать свою политическую партию и вырваться в президенты.

Выглядит все это как гремучая смесь myBrute и вконтакте. Механика проста, но гибкая, отнять может максимум минут пять в день.
Дьявол, как водится в мелочах.


краткая история россии  в eRepublik - http://erespublika.ru/forum/index.php/topic,65.0.html
Цитата:

"Норвежские империалисты начали присматриваться к России в конце того же месяца. Был заключен секретный договор со Швецией, по которому шведское правительство обязывалась не оказывать России помощь, а в обмен норвежцы закрывали глаза на вторжение своих соседей в Германию.
1 мая 2008 года казалось символической датой. Норвежские войска перешли границу, направляясь в сторону Moscow Region. Недальновидная политика лидеров CPSU привела к изоляции России, таким образом никто кроме маленькой Польши не поддержал ее в войне. Немногочисленные добровольцы не смогли переломить ход боя. 6 мая все было кончено — Первая война завершилась полной оккупацией территории России.
"


Техника политических захватов - позволяет хотя бы примерно оценить глубину игровой механики: http://erepublic.ru/forum/index.php?topic=619.0

Ну и то, что игра завязана на живых людей, дает совершенно непередаваемые ощущения. Это кто-то произвел хлеб, который ест ваш игровой персонаж, это кто-то добыл зерно для хлеба, потратив кровные hp, это кто-то выделил из бюджета государства деньги, которые даются при старте, etcetra, etcetra.

June 23rd, 2009

10:16 am: +1 year uptime 

April 14th, 2009

10:17 pm: Making en-san
В качестве следующей жертвы zbrush был выбран en-san из Dorohedoro 
Выглядит он очень колоритно, лицо содержит массу мелких деталей, которые очень интересно моделировать.

( http://img247.imageshack.us/img247/3981/dorohedoroex5.jpg )


В процессе работы я столкнулся с  огромным количеством сложностей и непредвиденных мелочей,о которых даже и не подозревал - в любом случае это было очень полезно и интересно )


Грубый набросок головы, вылепленный из обычной сферы.

Уточняем пропорции, прорабатываем некоторые детали вроде носа, зубов и ушей. Дальше из-за неправильной структуры сетки детали почти не проработать. На затылке сетка густая, а на лице - разреженная. Поэтому новую сетку мы будем рисовать вручную )



Размечаем полигоны



И точка за точкой строим новую )



Прорабатывем детали - металические пластины на маске, заклепки, складки под глазами и на лбу

Теперь можно оттянуться по полной )


Прорабатываем все мимические морщины, поры, родинки, вены, фактуру кожи. Заодно доделываем уши )
( побольше - http://aoizora.org/is/src/123784420444.jpg )

Теперь переходим на маску и делаем нормальные зубы )


(ссылкой - http://aoizora.org/is/src/123973266641.jpg )

Лицо теперь приобрело совершенно жуткое выражение - чего мы собственно и добивались )
Но работы еще много: рубашка, волосы, нормальная текстура для маски, и.т.д.

upd:
xxx >неплохо
xxx >только как-то не твоего уровня картинка =.=
red<< ололо
xxx>
не мог ты такую детализацию сам нарисовать

Какие самодовольные друзья у меня в контакт-листе, ололо.



Tags: ,

April 7th, 2009

11:59 pm: meme
redpanther.mybrute.com

Файто, файто! ) 

April 1st, 2009

10:57 am: Одному мальчику в жж я написал, что люблю обмазываться несвежим говном и дрочить. У него был очень-очень грустнявый жж и грустнявый пост, и я решил таким образом этого мальчика подбодрить. Но этот мальчик меня почему-то забанил.

Мне показалось, что это очень полезная и хорошая практика - писать в дневниках своих френдов такие комментарии.
Я бы написал, что люблю обмазываться несвежим говном и дрочить у вас всех в комментариях, мои дорогие друзья. Но чтобы сэкономить время, давайте представим, что я действительно так сделал и у вас теперь есть полное право меня тоже Зобанить )

Все равно я пишу редко и всякую ерунду преимущественно.

March 15th, 2009

12:20 pm: Вы хотите нарисовать что-то гениальное. Статую. Или натюрморт. Да, натюрморт, вы представляете его во всех деталях, каждый листик, каждую веточку, каждый блик на глянцевой поверхности винограда.

Вы достаете карандаш, или краски, или стило от Вакома, и у вас получается говно.
(Оно всегда так получается, всегда. На входе виноград, а на выходе полтора мегапикселя высококачественного CG-говна)

Итак, что такое зибраш?

Есть люди, которым не дано стать художниками. Они тратят много времени и сил (ну хорошо, не так *много*, хотели бы и уж точно как могли бы) Просто не дано.

В силу определенной специфики восприятия, форму и геометрию эти люди воспринимают несколько лучше.
Они даже что-то возможно моделили в 3DMax, ручку или пулемет, etc, но мысль о том, чтобы отрендерить лицо или даже человеческое тело вызывает у них ужас. (И правильно вызывает, кстати).

У zbrush есть ряд существенных недостатков. Первый - это сложность. Zbrush - это волшебная палочка, которая может делать Чудеса и Волшебство, но для этого надо почитать шестистастраничную инструкцию и выучить на ней каждый переключатель. Иначе можно вместо хрустального дворца нечаянно устроить атомный взрыв.

Или даже так: Zbrush - реактивный истребитель. На нем можно добраться до нужного места быстрее (намного, намного быстрее), но быстрее - не значит проще.

Второе, как уже было сказано до этого - он не для людей. Для него нужны щупальца, восемь глаз-окуляров и кислота вместо крови, и вам придется скрипеть зубками и кусать человеческие локти, потому что вы просто не рождены его нормально использовать. Смиритесь.

Зато когда вы наконец поднимете этот чертов истребитель в воздух, ооо...
 

Pic somehow related:



March 8th, 2009

09:06 am: Zbrush
Зибраш оставляет у меня двойственные чувства.
С одной стороны - такое ощущение, что к спине прекрипили крылья, а к мозгу - сопроцессор фирмы Cray.
С другой - интерфейс оказался не для людей.

Дизайнеры похоже руководствовались тем, что мол программа новаторская, так пусть и интерфейс тут будет новаторским.
А может, они думали что художники такие странные люди не от мира сего, что и программа им нужна соответствующая: из серии "обладателю НЛО бесплатная копия в подарок".

Можно, например, убить всю работу какой-нибудь неправильно нажатой кнопкой.

Или ищем мы в меню file->save, например. Не находим, жмем ctrl-s - программа вежливо спрашивает: сохранить документ или инструмент? (sic)
Как белые люди выбираем документ, в следующий раз при открытии жестко обламываемся - программа убила восемь часов работы, сохранив 3d модель в растровую картинку.
И так здесь работает все.

Pic somehow related:





January 22nd, 2009

04:34 pm: To whom it may concern
С сегодняшнего дня прошу считать меня дипломированным специалистом.

January 18th, 2009

11:33 pm: На правах рекламы.
Одно из моих хобби - начинать по три раза на дню комиксы, делать две страницы и бросать их.
Но в связи с защитой ВКР и обещающим (внезапно!) появиться свободным временем, надеюсь, что вот эту вот штуку я не брошу:

http://animalwar.smackjeeves.com/

Обновляется это безобразие обычно по воскресениям.
Еще раз хочу сказать спасибо [info]chaosd, которая помогает мне с моим ужасным-ужасным-ужасным английским.

December 31st, 2008

11:29 am: приобретение года: кошка по кличке "Говно"

фильм года: Dark Knight,
книга года: "Песнь льда и пламени" Мартина
манга года: Dorohedoro (скналировалась, сканлировалась, все не высканлировалась)
игра года: Все же Fallout 3


жральня года: Карлз Джуниор! Йиииха!
еда года: нежные сочные сладкие огромные Super Star Combo


фетиш года: четырнадцатилетние девочки без рук и с пулеметами (since 2001)
поездка года: покатушки по Ладоге
привычка года: ковырять в носу
подарок года: Неибический компас геологов и "Нейромант" в оригинале.
покупка года: PSP

потеря года: Зарплата. О боже, мы ее потеряли.
разочарование года: защита ВКР
настроение года: безумие
достижение года: 26% в brain challenge
слова и фразы года:
"- Плохая киса!"
"МОЗГИИИИ!"

December 23rd, 2008

11:20 pm: В сбербанке мне три раза выдавали неправильные реквизиты.
В Альфа-банке меня просто послали нахуй.

И только в Шведбанке мне оформили счет, подарили красный теплый фирменный шарфик и оформили бесплатную карту Visa Classic.
Все ходите в Шведбанк.

Шведбанк, Шведбанк, Шведбанк, Шведбанк.
"Да, дети, это реклама" (с)

October 11th, 2008

05:24 pm: The Red Mesa, lenin1 beta release
Вот и карта.
Для удобства формлена в виде отдельного маленького мода. (Требуется только оригинальный hl2, эпизоды не нужны)

Приятной игры.
http://red.secure.ee/io/redmesa/day4/TRM.rar (8.2 мб)

UPD: все комментарии, даже самые незначительные, приветствуются.

Tags: ,
01:30 am: Building Red Mesa, day 4.
Еще три 'composed' скриншота (на самом деле недельной с лишним давности, и кроме этих скриншотов есть еще немного вкусного)

Бета-версию первой карты выложу в воскресение - понедельник.

http://red.secure.ee/io/redmesa/day4/composed7.jpg
http://red.secure.ee/io/redmesa/day4/composed8.jpg
http://red.secure.ee/io/redmesa/day4/composed9.jpg

Tags: ,

September 19th, 2008

09:24 pm: Building red mesa, day 2
Видео карты lenin1. Мой первый опыт создания таких демок и довольно болезненный: звук отстает на несколько секунд. )

Отражения и освещение в целом отвратительны, потому что не построены cubemaps, c ними выглядит гораздо симпатичнее. Плюс, фоном должна играть музыка из minerv'ы.



Tags: , ,

September 4th, 2008

08:58 pm: Яндекс.Жесть
Раз уж все пишут о Гугл Хром, не останусь в стороне и отпишусь тоже.

Хром не сильно хуже по дизайну, чем Опера, и явно лучше чем FF с его ублюдочным нулевым юзабилити, кошмарными тормозами и невероятным потреблением памяти (450 мегов за три часа для ФайрШит - это не предел).

Как только появятся настраиваемые панельки, плагины и аналог firebug - судьба рынка браузеров будет решена.
А пока Chrome побудет немного домашней заменой Оперы.

September 1st, 2008

04:49 pm: Температура 37, а мы тем временем продолжаем баловаться:

http://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed5.jpg
http://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed6.jpg

Восстанавливать старые локации в новом окружении - ни с чем не сравнимый кайф. Я даже не поленился и добавил старую "секретную" оружейную комнатку.


Хотя карта готова процентов на 70, предстоит еще много утомительной работы - запись голосов, подбор музыки, faceposer, рисованные от руки декали и, в довершение, попытки привести вид снаружи здания в человеческий вид.

August 31st, 2008

04:11 pm: Building Red Mesa, part 1b
Поскольку выздоровления на выходных не придвидится, а заняться реально нечем, то я занимаюсь очень модным нынче после BlackMesaSource составлением "композитных" скриншотов.

В стиле "было" - "стало", получается и правда внушительно.

http://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed2.jpg
http://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed3.jpg
http://red.secure.ee/io/redmesa/day1/composed4.jpg

Tags: ,

August 25th, 2008

08:56 pm: http://fatal-illness.livejournal.com/540232.html

Прекрасное в коментах, которое позволяет четко разделить всех высказавшеся - нет, не на правых и не правых, а просто на два совершенно разных и четких вида, очень чужих друг другу.

И святая обязанность нашего вида этот самый чуждый и вражеский истребить. Стереть с лица земли до последней их сраной живой особи.

Аминь.

Powered by LiveJournal.com

Advertisement